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闘技大会一覧ページ 闘技大会/イビルジョー討伐 概要 マップの北と南に段差がある為、集会場のクエストに比べて剣士系でも頭を狙いやすい。 特にハンマーは段差から【溜め3ジャンプ攻撃】を頭に当てやすいので、最速タイムを狙うのであれば最低1人ハンマーがいると難易度が下がると思われる。 なお、どの装備も何らかのマイナススキルが発動している為、それをカバーしつつ戦闘しなければならない。 ハンマー 攻撃力:993 防御力:391 発動スキル:攻撃力UP【中】、火属性攻撃強化+1、体力回復量DOWN 装備 備考 武器 獄槌リュウガク 龍360 頭 レウスSヘルム 胴 レウスSメイル 腕 レウスSアーム 腰 レウスSフォールド 脚 レウスSグリーヴ 護石 装備なし - 支給アイテム:応急薬*10、応急薬G*10、回復薬G*10、生命の粉塵*3、支給専用秘薬*3、携帯食料*10、砥石*20、硬化薬*5、 ウチケシの実*10、こやし玉*10、力の護符 攻略:【体力回復力DOWN】のマイナススキルが発動している為、相手の動きをしっかりと見て可能な限り被弾を避けていきたい。 ガンランス 攻撃力:345 防御力:391 発動スキル:挑戦者+2、火事場力+1、ボマー、回避性能DOWN 装備 備考 武器 ブラッディダイナモ 雷500 頭 ブラキSヘルム 胴 ブラキSメイル 腕 ブラキSアーム 腰 ブラキSフォールド 脚 ブラキSグリーヴ 護石 装備なし - 支給アイテム:応急薬*10、応急薬G*10、回復薬G*10、生命の粉塵*3、支給専用秘薬*3、携帯食料*10、砥石*20、硬化薬*5、 ウチケシ10こやし玉*10、支給専用落とし穴*1、力の護符、力の爪 攻略:ひたすらガード突きを頭、胸に当てるだけでも一応クリアは可能。段差が多いので乗りダウンからの竜撃砲も狙いやすい。 至近距離でガードしていれば振動で自然と納刀状態になるので、ガンスに不慣れなら回復や研ぎはその時に行うのがいいだろう。 スラッシュアックス 攻撃力:783 防御力:416 発動スキル:攻撃力UP【中】、早食い+2、業物、腹減り倍加【小】 装備 備考 武器 アルトエレガン 龍600 頭 バンギスヘルム 胴 バンギスメイル 腕 バンギスアーム 腰 バンギスコイル 脚 バンギスグリーヴ 護石 装備なし - 支給アイテム:応急薬*10、応急薬G*10、回復薬G*10、生命の粉塵*3、支給専用秘薬*3、携帯食料*10、砥石*20、硬化薬*5、 ウチケシの実*10、こやし玉*10 攻略:早食い+2、業物とスキル構成が優秀。加えて高所が狙いやすいので怒り時の胸にも攻撃を当てやすい。 回避から斬り上げに派生できるのでうまく活用しよう。 チャージアックス 攻撃力:644 防御力:422 発動スキル:防御力UP【中】、ガード性能+2、鈍足 装備 備考 武器 紅蓮斧ユニオリオン 火200 頭 グラビドSヘルム 胴 グラビドSメイル 腕 グラビドSアーム 腰 グラビドSフォールド 脚 グラビドSグリーヴ 護石 装備なし - 支給アイテム:応急薬*10、応急薬G*10、回復薬G*10、生命の粉塵*3、支給専用秘薬*3、携帯食料*10、砥石*20、硬化薬*5、 ウチケシの実*10、こやし玉*10、支給専用閃光玉*1、力の爪 攻略: ライトボウガン 攻撃力:269 防御力:246 発動スキル:装填速度+1 砲術師 スタミナ回復遅延 装備 備考 武器 グレネードリボルバー - 頭 セルタスSキャップ 胴 セルタスSレジスト 腕 セルタスSガード 腰 セルタスSコート 脚 セルタスSレギンス 護石 装備なし - 支給アイテム:応急薬*10、応急薬G*10、回復薬G*10、生命の粉塵*3、支給専用秘薬*3、秘薬*2、携帯食料*10、硬化薬*5、 ウチケシの実*10、こやし玉*10、支給専用閃光玉*1、支給専用落とし穴、力の護符、力の爪、カラの実*99、ハリの実*99、 調合書①入門編~調合書⑤達人編、 通常弾2*99、通常弾3*99、散弾1*99、徹甲榴弾1*9、徹甲榴弾2*9、拡散弾1*9、拡散弾2*9、麻痺弾1*12 攻略: コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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モンスター概要 別名"凶暴竜"。 特定のテリトリーを持たず、餌を求めて常にさまよい歩いている。 非常に凶暴で、怒りの際には筋肉が大きく隆起し、古傷が浮かび上がる。 また、高い体温を保つため常に捕食し続ける必要があり、周辺の生物を絶滅に追い込むこともあるという。 VIP的モンスター概要 お野菜帝国の王である。守護神はゴーヤ。 弱点解析 龍>雷 こいついつも疲れてんな とりあえずしびれ肉でもおけばいいんじゃない?(適当) 敵モーション解説 右足のスタンプ、捕食、ぶんまわしの突進、ブレスとどれも高威力 とくに捕食は肥やし玉ないとレイプ必至なのでもっていっとくと吉 カニ歩きしたら確実にタックル 慣れれば足の間をコロリンで抜けられる 足狙うときは基本左足を狙っとけば安全に殴れるんじゃね ブレスするときは後ろに下がったり前に進んだりして距離を調節しやがる、 慣れないうちは相手に向かって回避よりブレスを通過するように回避しとけ 疲労時はヨダレが強くなって噛み付きで防御下げてくるから忍耐の種持ってけ 武器別立ち回り 大剣 太刀 片手剣 双剣 ハンマー 右足の後ろで溜めてクルっとターンする振り向きに合わせてカチ上げかスタンプ。 タイミングと位置に慣れたら完全にカモだからこれだけは覚えて帰ってくれ 疲労時は噛み付きながら振り向いくので多少やりづらい。さっさと罠肉食わせとこう 怒り時は噛み付きながら振り向いたり普通に振り向いたりする上に腹のほうが柔らかい。 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓
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剥ぎ取り・落とし物 部位 回数 村/街下位 街上位 条件&備考 本体 落とし物 部位破壊報酬 部位 村/街下位 街上位 条件&備考 捕獲報酬 部位 村/街下位 街上位 条件&備考
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■通常時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 氷 雷 龍 気絶 怯み値 頭 45 65 60 15 10 5 30 25 100 300 首 50 50 45 10 5 0 20 15 0 200 背中 40 35 40 15 5 0 25 20 0 280 腹 60 55 55 15 10 5 30 25 0 腕 25 25 25 10 5 0 15 10 0 120 足 30 30 30 5 5 0 15 15 0 200/200 尻尾 45 40 45 10 5 0 20 15 0 250 ■怒り時 部位 斬撃 打撃 射撃 火 水 氷 雷 龍 気絶 怯み値 頭 40 60 55 15 10 5 30 40 100 300 首 55 40 40 15 5 0 25 25 0 200 背中 20 20 20 15 5 0 30 35 0 280 腹 100 80 90 30 15 15 40 45 0 腕 25 25 25 10 5 0 15 10 0 120 脚 25 25 25 5 5 0 20 15 0 200/200 尻尾 45 40 40 10 5 0 25 25 0 250 ぶっちゃけtriから再調整無しでそのまま来てもいいレベル コイツとガルルガは怒り時に全体防御率を0.8~0.9倍程度に強化してもいいと思うよ 腹が切断100龍50は流石にやりすぎじゃないの -- 名無しさん (2011-01-29 21 43 04) ちょっとだけ弄った -- 名無しさん (2011-02-27 02 05 29) 今のバ開発なら、腹を攻撃させないモーションをつくりそう -- 名無しさん (2011-07-20 17 13 06) 名前 コメント
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攻撃有効属性 火 水 雷 氷 龍 ○ ○ ◎ △ ◎ 推奨防具耐性 火 水 雷 氷 龍 ◎ 必須アイテム 忍耐の種 硬化笛 ウチケシの実 その他アイテム 落とし穴 シビレ罠 閃光玉 音爆弾 罠肉 こやし玉 ○ ○ ○ × ○ ○ 推奨スキル 耐震 高級耳栓 ※防具のスキルにより必要の無いアイテムも含まれます。
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大剣×大剣 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 大剣×太刀 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 大剣×片手剣 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 大剣×双剣 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 大剣×槌 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 大剣×狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 大剣×槍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 大剣×銃槍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 大剣×剣斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 大剣×盾斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 大剣×操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 大剣×軽弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 大剣×重弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 大剣×弓 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 太刀×太刀 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 太刀×片手剣 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 太刀×双剣 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 太刀×槌 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 太刀×狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 太刀×槍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 太刀×銃槍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 太刀×剣斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 太刀×盾斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 太刀×操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 太刀×軽弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 太刀×重弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 太刀×弓 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 双剣×双剣 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 双剣×槌 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 双剣×狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 双剣×槍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 双剣×銃槍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 双剣×剣斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 双剣×盾斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 双剣×操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 双剣×軽弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 双剣×重弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 双剣×弓 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槌×槌 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槌×狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槌×槍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槌×銃槍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槌×剣斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槌×盾斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槌×操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槌×軽弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槌×重弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槌×弓 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 狩猟笛×狩猟笛 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 狩猟笛×槍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 狩猟笛×銃槍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 狩猟笛×剣斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 狩猟笛×盾斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 狩猟笛×操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 狩猟笛×軽弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 狩猟笛×重弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 狩猟笛×弓 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槍×槍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槍×銃槍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槍×剣斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槍×盾斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槍×操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槍×軽弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槍×重弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 槍×弓 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 銃槍×銃槍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 銃槍×剣斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 銃槍×盾斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 銃槍×操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 銃槍×軽弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 銃槍×重弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 銃槍×弓 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 剣斧×剣斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 剣斧×盾斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 剣斧×操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 剣斧×軽弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 剣斧×重弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 剣斧×弓 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 盾斧×盾斧 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 盾斧×操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 盾斧×軽弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 盾斧×重弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 盾斧×弓 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 操虫棍×操虫棍 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 蛇帝笏ペダンマデュラ(攻撃) 03 31 73 挑戦者2 高級耳栓 業物耐震 見切り1 攻撃力UP【大】 ネコの火薬術 ゆいぴょん 画像 蛇帝笏ペダンマデュラ(攻撃) 挑戦者2 高級耳栓 業物耐震 攻撃力UP【超】 ネコの火薬術 ふぉる 2 3 操虫棍×軽弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 操虫棍×重弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 操虫棍×弓 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 軽弩×軽弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 軽弩×重弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 軽弩×弓 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 重弩×重弩 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 重弩×弓 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3 弓×弓 順位 武器名 タイム スキル 猫飯スキル HN 画像 1 2 3
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら イビルジョー攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント イビルジョー攻略 初出はMH3。 基本情報 あらゆる生物を見境なく襲って食らう、生粋の捕食者。常に飢えており、恐暴竜と呼ばれる。ゴツゴツした表皮と筋肉に覆われた細長い体をしている。 他のモンスターと違い、歩行など本来ならスタミナを消費しない行動でもスタミナを消費する。そのため疲労状態になるまでが驚く程早いが、代わりに疲労による弱体化は殆ど無い。 多種多様の噛みつき攻撃を持つが、その多くが頭部・足・尻尾といたる所に攻撃判定が別々にある。 イビルジョーの唾液は防具を腐食させる強酸性で、これに触れると防御力が低下してしまう。 同じエリア内に他の大型モンスターがいると積極的に襲い掛かる習性がある。特に捕獲クエストでは瀕死のターゲットを殺してしまう事もあるため、注意が必要。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x??、全体防御率x??、行動速度x??。 口から龍属性の吐息が漏れる。 体中の筋肉が隆起し、古傷が浮かび上がる。 罠の有効時間が非常に短くなる。 怒り状態中は頭部をはじめとするほぼ全ての部位の肉質が硬くなり、腹部のみ柔らかくなる。 疲労 120秒。行動速度x1.00。罠肉○。 口から涎を垂らし、威嚇の頻度が増す。 他のモンスターと違い、動きの緩慢や硬直などの目立った弱体化がない。 更に噛み付きに防御力DOWNの効果が付く。 戦闘中でも生肉・罠肉があれば、積極的に食べる。 エリア内の腐肉やモンスターの死体や尻尾、またはアプトノスなどを捕食してスタミナ回復を図る。捕食成立で時間前に終了。 瀕死 エリア移動時に足を引きずる。 特定のエリアで休眠し、体力回復を図る。 部位破壊 頭:二段階破壊。一段階目で顎の剥き出した牙が折れ、二段階目で顔に大きな傷が斜めに付く。二段階破壊で報酬確定。 尻尾:切断可能。剥ぎ取り2回。 その他 攻撃パターン 左右噛みつき イビルジョーの代名詞と言ってもいい噛みつき攻撃。 左→右と頭を奇数回ぶん回して噛みついてくる。若干のホーミングを伴う。 左右の範囲はかなり広いが、1回ごとの隙が大きく、 1回噛みつくたびに大きく前進するので思い切って股下に抜けてしまうとよい。 回転噛みつき 左から右へ振り下ろすように噛みついて、その勢いで一回転する。 頭部と尻尾に別々に判定があり、ガードすると一瞬でスタミナを削られてしまう。 直進噛みつき 数歩前進してから噛みつく。 イビルジョーの攻撃ではそれほど痛くはないが、問題は起き攻めされる可能性が高いこと。 前方噛みつき 直進噛みつきと似ているが、こちらは直進噛みつきより少し発生が早い。 左右それぞれ45度程度まで対応する。 振り向き噛みつき 怒り時・疲労時に多用。振り向きながら噛みついてくる。 疲労時は頻発してくる上に防御力DOWN効果が付与されるため、振り向きを狙う際は注意。 横噛みつき 自身の斜め前方~真横にいるターゲットに対して頭を振って噛みつこうとする。 ダメージは小さいが、発生が非常に早い。 見てからの対処は難しいため、疲労時は特に注意が必要。 また、尻尾に当たると吹っ飛ぶ。 カウンター噛みつき 怒り状態時のみ、頭部怯みの際に使用。 怯んで後ずさりした後、無理やり前に踏み出して噛みつく。 すれ違うように股下を抜ければ当たらない。 踏みつけ 右脚を大きく振りかぶって大地を踏みつける。広い範囲に振動の効果。 この攻撃があるため、張り付くなら左脚を強く推奨。 薙ぎ払いブレス 主に怒り時に使用する他、疲労時にも稀に使用する(不発はしない)。 口から赤黒いガス状のブレスを吐き出し、前方ほぼ180度を右から左へ扇状に薙ぎ払う。龍属性。 前進・後退があるので予備動作はわかりやすい。前進は腹下に潜り込む。 後退するならそのまま追いかけるか、間に合わなければ距離を離してもよい。 尻尾回転 体を回転させ、尻尾で周囲をなぎ払う。 160°ほどを2セットに分けて薙ぎ払うが、尻尾がよくしなるので注意。 ショルダータックル 大きく後退した後、背中を押し付けるようにしてタックルする。 非常に横の範囲が広い。 岩飛ばし 頭を左右どちらかに下げ、地面を顎ですくい上げて岩を放る。 地面をすくう顎と動作中の尻尾にも攻撃判定がある。 地形によって属性が付加される(水辺:水属性、溶岩地帯:火属性)。 拘束攻撃 最も警戒すべき攻撃。 両足でジャンプし、ターゲットに飛びかかる。踏みつけられると拘束開始。 踏み倒したハンターに食らいつき、フィニッシュでハンターを口で掴んで投げ飛ばす。 拘束ゲージが異常に長く、自力で振り切るのは困難を極める。こやし玉は絶対に携行していきたい。 飛びかかりを避けても、着地点の付近に振動が起こる。 咆哮 発見時、怒り移行時に使用。 バインドボイス【大】効果のある咆哮を放つ。 罠や乗り成立ダウンなどの拘束から脱出した際にも同様のモーションを取るが、バインドボイス効果はない。 武器別攻略 共通 広範囲かつ強力な攻撃が多い反面、攻撃判定の持続時間は短いものが多い。 回避性能スキルがあると劇的に回避が楽になるので、ガード不可武器は不安なら優先してつけていきたい。 足元で戦うならば、耐震があると快適。ガード不可武器はブレス対策に龍属性を上げておいた方がよい。 状態異常耐性が上がりやすいため、状態異常は罠肉のみに絞り、武器は龍・雷のものをお勧めする。 疲労中に防御ダウン攻撃をくらい、怒り攻撃でそのまま力尽きるという事がありうるので、 忍耐の種を疲労解除と同時に飲むとよい。鉄面皮も有効。 捕食攻撃が非常に痛いので、こやし玉は必須。 剣士 大剣 張り付くより走り回って、振り向きなどに抜刀斬りを頭、尻尾に当てて行くと良い。 納刀、集中、抜刀術【技】、耐震、高級耳栓などがお勧め。 部位破壊は狙いやすい方なので、破壊王でさっさと尻尾を切ってしまうのもあり。 ブレスは素直にガードすればよい。 太刀 片手剣 細い足に張りついて戦っていけばいいモンスター。足踏みの振動も考えると左足の外側を推奨。 位置が高い頭や尻尾を破壊するなら乗りが必須。 リーチの短い片手剣が頭を攻撃するなら、空腹時の防御を下げるよだれに注意。 体が大きい上にほとんど足元に潜りっぱなしになるため、やや相手の動きが見づらいか。 罠肉でこまめに状態異常を狙っていくと有利に戦える。 双剣 足元で小まめに立ち回るので、回避性能+耐震+スタミナ対策スキルがあるとよい。 基本は脚を狙い、チャンスに頭と尻尾を狙っていく。 罠肉や乗りでチャンスを作っていくと良い。 ハンマー 足や腹部を狙い溜め2などで相手に近づき、安全であればそこから追撃、攻撃がきそうであれば回避。 タックルなどが避けられない場合には回避性能があるといいだろう。 疲労時には威嚇も多くなるので遠慮なく縦3を足にたたき込む。転倒すればさらに攻撃のチャンス。 転倒時に頭を狙う場合、頭が大きくうごき攻撃が外れることもあるので、位置取りには要注意。 慣れてくれば相手の攻撃後にあわせて頭を狙うこともできるが、サイズによっては非常に狙いにくい場合もある。 そのような場合は無理に頭を狙わず足を狙っていく。 狩猟笛 ランス 基本的に足元張り付きが基本にはなるが、ガード性能よりは回避性能・ガード強化を押したい。 防御ダウンが気にならない程度の防御力であればガード強化も不要。 ガンランスとは違ってステップが3回出来る事で避けつつ間合いを詰められる、 タックルや四股の脚以外性能無でカウンター突きが出来る事から 回避性能がある方がより張り付いていられるようになる。 基本的にずっと足元張り付きだが、 疲労時には振り向き噛み付きがカウンター突きで頭殴り放題で回転尻尾もステップ回避が容易の為 疲労時の相性の良さは抜群。 ガンランス 足元に張り付きが基本になるので、ガード性能+2を推奨。耐震があればさらによし。 スタミナ急速回復・体術・業物・砥石使用高速化などあるとさらに楽になる。 肉質はそこまで硬くないので、脚への突き以外に、斬り上げを胸・頭・尻尾へ当てていくとよい。 大ぶりの攻撃が多いので、丁寧にガードしていき、反撃をしていけば問題ない。 スラッシュアックス 安全に立ち回りたいなら、回避性能を強く推奨する。 抜刀のままほぼ全ての攻撃を回避できるようになり、結果的に与えられるダメージが上昇する。 基本は懐に潜り込んで斧でも剣でも腹を狙う。特に剣は縦ループが当てやすく強力。 地形の要素はあるものの、斧の斬り上げなら直立状態の尻尾に届くので他武器より比較的尻尾を切りやすい。 シビレ肉を使い尻尾を剣ループでラッシュをかけておけば比較的早期に切断できる。 頭はキチンと間合いの外から攻撃しないと相打ちになる。 モーションがスーパーアーマーなので攻撃自体は通るが、ダメージの蓄積や防御力低下に気づかない場合があるので 慎重かつ丁寧に狙うこと。 チャージアックス 回避の他にガードによる防御手段も備えるため、立ち回り次第では安全に戦いやすい。 ただ、ガードは保険的な意味合いが強いので、可能なら回避性能を付けておきたいところ。 剣モードは部位破壊を考慮しないなら足元を攻撃しながら貼り付ける。しかし頭部はまだしも、尻尾は基本狙うべきではない。 斧モードは剣よりも慎重に立ち回る必要がある。尻尾には斬り上げや、高さによっては縦斬りが届く。前転からの横斬り派生は比較的隙が小さいので活用したい。 開放斬りを当てるには前述の横斬り派生ⅡやⅠ→Ⅱは比較的当てることが出来る。高出力も高級耳栓等があれば頻繁に咆哮する為、その隙に叩き込みやすい。 スタンを狙うなら乗りダウンや罠や罠肉を併用した時に一気に蓄積させてしまいたい。PTでは意図的にスタンするタイミングを調節できれば重宝するだろう。 操虫棍 ガード出来ない他武器と同じく、回避性能があるだけで難易度が大幅に下がる。 尻尾の切断は地形が平坦であれば連続切り上げが届くが、若干難しいので ダウンからの切断の方が楽。 逆に頭はほとんどの攻撃で当てる事が可能 通常時は脚に張り付き丁寧に与えていく 疲労時は頭が下がるのと、前方に長い攻撃範囲を持つ突きや踏込斬り等で振り向き噛み付きに合わせる事も出来るので ガンガン攻める事が出来る。 怒り時は四股やブレス等にジャンプ斬りが合わせられる。 赤エキス:頭、手 オレンジエキス:胴 白エキス:後ろ脚 緑エキス:尻尾 ガンナー ライトボウガン 電撃弾・滅龍弾を速射できる銃がお勧め。属性を+3まで強化しておきたいところ。 属性弾以外で用いるメインの弾種は貫通弾。体が長いので、多数ヒットが望める。 こちらを向いたら、すぐに納銃して位置どりをしていけば問題ない。 罠肉+状態異常弾で二回目の状態異常も十分狙える。 ヘビィボウガン 貫通弾を頭から尻尾まで通すように撃つ事で、非常に高いダメージ効率を誇る。 一方でヘビィでは避けにくい攻撃も多く、回避や納銃スキルは必須。 自分に向いたら、攻撃を予測して位置取りを変えなければ間に合わない。 また、シールドでガード性能+2&リミッター解除にすれば、小まめに回復することにはなるが、事故は防げる。 しゃがみ撃ちはとっさの回避ができないため乗り・アイテム等で長時間拘束できるPTプレイでなければお勧めしない。 弓 コメント 今回やけに振動の範囲が広い気がするし、耐震必要がないくらい振動を100%回避できる腕の人は攻略を読む必要もないんじゃないかな 耳栓や風圧無効と同じく耐震は手数を増やすためのスキルだけど5スロスキルだから発動させやすいし テンプレのナルガ倍加防具のナルガ胴に耐震の珠一個つめて倍加するだけでつけられるんだから非常にお手軽だと思う 他のスキルを無理してつけるくらいなら最優先で発動させるべきスキルだと思う 必須、より最優先・・・か? -- (名無しさん) 2013-10-27 01 11 42 怒り時連続で踏みつけることあるし拘束攻撃の飛びかかりにもご丁寧に振動あるからないよりはあった方が攻撃チャンスが増えるのは間違いない -- (名無しさん) 2013-10-27 10 51 15 回避性能がついてるなら大分避けやすくなるし最優先とまでは言い難い気がする。 苦手な人はつけたらいい、レベルのスキルではないかと -- (名無しさん) 2013-10-27 20 08 50 攻略記事はあくまでそのモンスターに不慣れな人の為のものだからな -- (名無しさん) 2013-11-06 11 53 22 3Gの時も、咆哮はF回避すれば当たらないから耳栓はいらないってモンスター攻略のあっちこっちに書きまくった挙句、F回避のページをメニューの一番上に作り出した人がいましたねぇ(遠い目) 咆哮時間のデータをまとめたり、こうすれば避けられるよって攻略に書く事自体はいいんですが、~出来る事が前提とか自分の腕を前提の攻略法を長々書かれるのは正直簡便です。 -- (名無しさん) 2013-11-06 19 39 21 前作からの変更点、左右噛み付きの途中で方向変換してきます。 -- (名無しさん) 2013-11-06 19 46 32 武器別攻略>ヘヴィボウガン>「シールドにガード性能+2~」とありますが何かの間違いでしょうか? -- (名無しさん) 2013-11-08 07 07 56 耐震云々だけど、 別に食らってもはまるパターンとか何も無いからくらっときゃ良いじゃん -- (名無しさん) 2013-11-08 08 48 49 ↑2 オプションでシールド取り付け&リミッター解除(シールド性能向上)にスキルでガード性能+2まで付ければ~ってことじゃないの? 丁寧な書き方ではないですが、意味が伝わらないほどでは無いと思います。 間違いだと思うなら間違いだと思う根拠を書きましょう。間違いだと言うだけでは推理しなければならない分、望む返答が帰ってくるとは限りません。 -- (名無しさん) 2013-11-08 09 04 51 ↑3 もしかして、貴方自身は試してもいないのに、シールドヘビィにガ性・ガ強は発動しないと思ってらっしゃる? ↑2 確定はまりがなくても、ストレスなく戦う為に耳栓・風圧装備を付けてる人はいます。食らってもいいじゃんと思うならどうぞご自由に。 まぁ必須じゃなくてつけれるなら優先的にくらいの表現でいいと上のほうでも議論されているんですが、ケチつける前に過去ログ程度読んでるのかな? -- (名無しさん) 2013-11-08 09 09 52 大剣・太刀・ハンマーとかは耐震があると便利、溜め3や大回転や頭狙いのチャンスになるし ジョーの場合、防御目的じゃなくて手数目的でつけるからね>耐震 -- (名無しさん) 2013-11-08 09 15 06 そもそも耐震って昔から防御用じゃなくて転じて攻撃用だと思うんだけど。 ジョーの場合も何も、耐震がないと確定でヤバイ攻撃食らうモンスターっている? -- (名無しさん) 2013-11-08 09 33 39 プロハン動画でも多くの人が耐震付けてるからね。 苦手な人が、というよりは上手い人ほど火力向上のために付けてる。 -- (名無しさん) 2013-11-08 09 57 34 確定ならいないね。「確定」なら。 ただ耐震ないとやばい奴らはいる(ラージャンあたりは次の行動によっては被弾確定だしこいつも慣れてないとそこから攻撃をもらうこともしばしば)回避性能か耐震どっちかをつけるといいみたいな書き方にしてみたらいいんじゃないかな? まあ、回避性能のほうがこいつに対して有効なのは確かだが人によるからね。 -- (名無しさん) 2013-11-08 10 00 12 いやだから耐震は攻撃可能なボーナスタイムを作る為のスキルであって 回避性能と同列に考えて「どっちかを~」とかいうものじゃないだろ。 -- (名無しさん) 2013-11-08 11 15 37 ↑2 回避性能と耐震じゃつける目的が違うから、性能あれば耐震がいらなくなるわけじゃないぞ。 -- (名無しさん) 2013-11-08 11 51 20 耐震と同じような主旨で比較されるとしたらむしろ高級耳栓だろうなぁ。 ちなみに自分は怒りジョーさんでも耳栓はリストラ対象です。 回避性能と何かを比べるなら回避距離の方が興味深いかな。 -- (名無しさん) 2013-11-18 20 53 40 ハンマーはPTとソロで立ち回り分けて書いた方が良くないか? 脚腹狙い推奨してると他武器種との折り合いが悪くなって空気悪くなるぞ -- (名無しさん) 2013-12-29 17 40 59 操虫棍のエキスですが、手の先の方は赤じゃなくて緑ですね。 -- (名無しさん) 2014-01-06 17 34 20 壁によじ登ってるとイビルジョー自らも壁を垂直に登って攻撃してくる。 その後の着地時にも判定アリ?要検証。 -- (名無しさん) 2014-08-19 16 29 01 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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闘技大会一覧ページ 闘技大会/イビルジョー討伐 概要 マップの北と南に段差がある為、集会場のクエストに比べて剣士系でも頭を狙いやすい。 特にハンマーは段差から【溜め3ジャンプ攻撃】を頭に当てやすいので、最速タイムを狙うのであれば最低1人ハンマーがいると難易度が下がると思われる。 なお、どの装備も何らかのマイナススキルが発動している為、それをカバーしつつ戦闘しなければならない。 ハンマー 攻撃力:993 防御力:391 発動スキル:攻撃力UP【中】、火属性攻撃強化+1、体力回復量DOWN 装備 備考 武器 獄槌リュウガク 龍360 頭 レウスSヘルム 胴 レウスSメイル 腕 レウスSアーム 腰 レウスSフォールド 脚 レウスSグリーヴ 護石 装備なし - 支給アイテム:応急薬*10、応急薬G*10、回復薬G*10、生命の粉塵*3、支給専用秘薬*3、携帯食料*10、砥石*20、硬化薬*5、 ウチケシの実*10、こやし玉*10、力の護符 攻略:【体力回復力DOWN】のマイナススキルが発動している為、相手の動きをしっかりと見て可能な限り被弾を避けていきたい。 ガンランス 攻撃力:345 防御力:391 発動スキル:挑戦者+2、火事場力+1、ボマー、回避性能DOWN 装備 備考 武器 ブラッディダイナモ 雷500 頭 ブラキSヘルム 胴 ブラキSメイル 腕 ブラキSアーム 腰 ブラキSフォールド 脚 ブラキSグリーヴ 護石 装備なし - 支給アイテム:応急薬*10、応急薬G*10、回復薬G*10、生命の粉塵*3、支給専用秘薬*3、携帯食料*10、砥石*20、硬化薬*5、 ウチケシ10こやし玉*10、支給専用落とし穴*1、力の護符、力の爪 攻略:ひたすらガード突きを頭、胸に当てるだけでも一応クリアは可能。段差が多いので乗りダウンからの竜撃砲も狙いやすい。 至近距離でガードしていれば振動で自然と納刀状態になるので、ガンスに不慣れなら回復や研ぎはその時に行うのがいいだろう。 スラッシュアックス 攻撃力:783 防御力:416 発動スキル:攻撃力UP【中】、早食い+2、業物、腹減り倍加【小】 装備 備考 武器 アルトエレガン 龍600 頭 バンギスヘルム 胴 バンギスメイル 腕 バンギスアーム 腰 バンギスコイル 脚 バンギスグリーヴ 護石 装備なし - 支給アイテム:応急薬*10、応急薬G*10、回復薬G*10、生命の粉塵*3、支給専用秘薬*3、携帯食料*10、砥石*20、硬化薬*5、 ウチケシの実*10、こやし玉*10 攻略:早食い+2、業物とスキル構成が優秀。加えて高所が狙いやすいので怒り時の胸にも攻撃を当てやすい。 回避から斬り上げに派生できるのでうまく活用しよう。 チャージアックス 攻撃力:644 防御力:422 発動スキル:防御力UP【中】、ガード性能+2、鈍足 装備 備考 武器 紅蓮斧ユニオリオン 火200 頭 グラビドSヘルム 胴 グラビドSメイル 腕 グラビドSアーム 腰 グラビドSフォールド 脚 グラビドSグリーヴ 護石 装備なし - 支給アイテム:応急薬*10、応急薬G*10、回復薬G*10、生命の粉塵*3、支給専用秘薬*3、携帯食料*10、砥石*20、硬化薬*5、 ウチケシの実*10、こやし玉*10、支給専用閃光玉*1、力の爪 攻略: ライトボウガン 攻撃力:269 防御力:246 発動スキル:装填速度+1 砲術師 スタミナ回復遅延 装備 備考 武器 グレネードリボルバー - 頭 セルタスSキャップ 胴 セルタスSレジスト 腕 セルタスSガード 腰 セルタスSコート 脚 セルタスSレギンス 護石 装備なし - 支給アイテム:応急薬*10、応急薬G*10、回復薬G*10、生命の粉塵*3、支給専用秘薬*3、秘薬*2、携帯食料*10、硬化薬*5、 ウチケシの実*10、こやし玉*10、支給専用閃光玉*1、支給専用落とし穴、力の護符、力の爪、カラの実*99、ハリの実*99、 調合書①入門編~調合書⑤達人編、 通常弾2*99、通常弾3*99、散弾1*99、徹甲榴弾1*9、徹甲榴弾2*9、拡散弾1*9、拡散弾2*9、麻痺弾1*12 攻略: コメント スラアク&ガンランス、スラアク&ハンマー、ガンランス&ハンマーでSランク取れました。 乗り狙いで南側で戦うといい感じ。 ハンマーは乗りから頭狙い→ピヨりで頭かち上げ。 ガンランスは足張り付きでペアが乗り成功させた時に竜撃、それ以外は上付き、いけそうならそこから砲撃。 スラアクは乗りからペアがハンマーならケツ辺り定点攻撃、ペアがガンランスなら頭定点。 スラアク&ガンランス(7分48秒) スラアク&ハンマー(7分2秒) ハンマー&ガンランス(6分58秒) なんで得意武器がハンマー&ガンランスなら安定Sかもしれません。 -- (名無しさん) 2013-11-06 15 21 58 割とスラアク二人が速かった 基本足に張り付いて、時折乗りを狙う感じ 倒れたら頭か腹を切る これだけで安定して7分切れる -- (名無しさん) 2013-11-09 23 59 41 ↑追記:スラア*2 6 03 段差使って交互に乗り(3回)、片方研ぎでいけた。 -- (名無しさん) 2013-12-12 01 55 22 ガンランス2人でガード突きを胸に当ててダウン時に竜撃砲するだけ -- (名無しさん) 2014-06-02 15 36 02 野良でガンス・スラアクやったけどS出たよ 乗りと落とし穴で拘束し続けて、スラアクが頭、ガンスが後ろから足と腹で切るだけ -- (名無しさん) 2014-07-21 13 12 46 名前 コメント すべてのコメントを見る ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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【弱点】 通常時は顔。しかし的が小さいため少し狙うのは難しい。 噛み付きや振り向きなどの終わりにしっかりと当てていきたい。 怒り状態の胸~腹の方が肉質自体は柔らかいので、貫通弓でそちらを狙うのもおすすめ。 属性は雷と龍が有効。通りやすさは同じ。 【選弓】 雷属性、溜め3貫通(溜め2連射)、曲射も可なジンオウガ弓が無難。 連射かつ曲射も利用して行くなら虫弓(雷)もアリ。 拡散弓は弱点狙い、クリティカル距離の維持が大変なので非推奨。 【オススメスキル】 回避性能 【持込アイテム】 こやし玉、罠肉 【立ち回り】 まず、一撃が重いので相手の攻撃を見極めることが大切。 一度対峙してみて各種攻撃以外にも、怒り・疲労・通常など相手にしやすい状態を見ておくのも○。 そして捕食攻撃は直接死に繋がるのでこやし玉は持って行っておいたほうが安全。 距離を多少多めにとっても問題ない貫通弓は連射弓に比べ、接近する必要性が少なく、回避が少し楽。 移動方向は捕食攻撃を考慮すると反時計回り推奨だが、さほど気にしなくてもいい。 振り向きざまの噛み付きや、連続噛み付きの一回目、回転攻撃などが当たらない位置を保ち、 相手の攻撃を見てから回避・攻撃に移れるようにすれば問題ないはず。 連続噛み付きは慣れないうちは横に回避しがちだが、後ろからくる尻尾に引っ掛かり易い。 攻撃の合間に足元に向かって転がって抜けてしまうのが安全・簡単で、距離も取りやすく、 その後の振り向きに合わせた貫通・曲射での攻撃が容易になる。 また、大きく距離を取っていた場合は攻撃回数が3回から増加し、それまで以上に距離を詰めてくるので注意。 その他の攻撃としては、岩飛ばし、振り向きざまの噛み付きが直後の硬直が大きく、 攻撃を避けたあとに狙いをつけるのが非常に楽である。 岩飛ばしは攻撃の方向合わせが終了するタイミングを意識するとかなりの余裕ができるし、 突進回避後の振り向きを読んで曲射を打つのも○。 噛み付きがあってもなくても振り向き時に一歩下がるので、 曲射で頭を狙う場合は相手の体の中心あたりを狙うと良い。 怒り時に増えるブレス攻撃は前進しながら、後退しながらの2種類があり、 離れるか、足元に入るかの見極めが出来ないと前転の無敵時間で避けるハメになる。 また、横に回避しようと移動しても攻撃角度が大きいため当たりやすく、 足元に潜る場合もジョーの左右にずれていたりすると当たりやすいので注意。 前転で回避すること自体はスキル無しでも不可能ではないが、 なぎ払い速度が遅いため回避性能のスキルが無いと引っかかりやすい。 罠肉は被発見状態でも食べる。 睡眠ビンが使えない弓でも簡単に睡眠爆破を行うことができる。 麻痺時間も長いので怒り状態のジョーが苦手でも置いたほうが稼げるかも。 貫通弓であれば怒り時の胸~腹を狙いに行きたいので、怒り時が苦手でなければ、 一回目以降状態異常にならなかったとしても多めに罠肉を持ち込みたい所。 わずかではあるが、罠肉を食べる際に隙ができ、疲労時のヨダレによる防御力低下も防げる。 疲労時の方が楽であれば、素の状態でもスタミナの消費が激しく、疲労しやすいため、 曲射でのスタミナ削りを意識しながら行動するとすぐにに疲労状態になる。 威嚇行動が若干多くなるので弱点を狙える機会が増えるが、唾液による防御力低下には注意したい。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら 怒り喰らうイビルジョー攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント 怒り喰らうイビルジョー攻略 初出はMH3G。 基本情報 本来は短命であるイビルジョーが偶然長生きしてしまった結果、食欲を制御するリミッターに変調をきたし、その影響で飢餓感が限界を超えてしまった個体。どれだけ食べようと飢えが納まる事は無く、何かに憑り付かれたかの様にひたすら捕食を繰り返す。 通常時が原種の怒り状態(見た目・肉質が怒り準拠なだけで、特に攻撃補正はかかっていない)であり、怒りが頂点に達すると文字通りの化け物となる。龍属性エネルギーが顔から吹き出ているのは、共食いを繰り返して龍エネルギーが蓄え切れなくなったかららしい。 設定通り過ぎる程に拘束攻撃の権化となっており、こやし玉がいくつあっても足りないなんて事も。 戦うには環境不安定のクエストに低確率で乱入してくるのを待つか、専用のイベントクエストをDLするのみ。 状態 怒り ??秒。攻撃力*??、全体防御率*??、行動速度*??。 怒り中は目が爛々と輝き、首からどす黒いオーラが溢れ出る。移行時にバインドボイス。 疲労 ??秒。 口からよだれを垂らし、噛みつき攻撃に防御力DOWN効果が付与される。 罠肉摂取・捕食行動で時間前に終了。 瀕死 脚を引きずってエリアチェンジ。 マップ毎に決められたエリアに逃げ、休眠して体力回復を図る。 部位破壊 頭 2段階破壊。1段階目で顎の牙が欠け、2段階目で顔に傷が入る。 尻尾 切断可能。剥ぎ取り2回。 その他 攻撃パターン 基本的なパターンは原種を参照。 以下に通常個体との変更点を記す。 左右噛み付き 追尾が激しくなっている。 終点での威嚇をキャンセルし、方向転換しつつ拘束攻撃を繰り出してくる事があるので近付いてはならない。 尚、この方向転換は真後ろにすら一瞬で行われる。 前方噛み付き 怒り状態だと文字通り全身が拘束判定となる。 3Gでハンターを悩ませた脅威的な追尾性能も相変わらずなので、 イビルジョーが接近してきたら常にこの攻撃を警戒したい。 但し3Gでやってきたキャンセルブレスはやらなくなった。 薙ぎ払いブレス 通常時からブレスの射程が非常に長くなっている。 拘束攻撃(咥え) 前方噛み付きによる拘束はこれになる。 通常の拘束と違い、ハンターを咀嚼した後咥える様になっているのだが、何と咥えたまま通常の行動をしだす。 終了時にぶん投げられるがダメージは無い。しかし確定で気絶なので追撃が確定する。 脱出した際の落下時に無敵時間は無い為、脱出出来たら即移動しよう。 通常の拘束攻撃より遥かにダメージが低い為、体力がほぼ全快で、更に防御力に凄い自信があるなら脱出を狙っても良い。 但し遥かに低いと言っても、どんな防御力でもBC送り確定と、防御力があれば限界ギリギリで済むの違いしか無いので、 脱出はこやし玉が少なくなった時の最終手段と考えておこう。 また、脱出するには本当に本気でコマンドを入れ続けなければ間に合わない。 尚、拘束された直後にこやし玉を使うと外れてしまう事が多いので、 捕まっても焦らず、拘束攻撃が始まったのを確認してから投げよう。 武器別攻略 共通 こやし玉は必須。特にソロでは持てる最大数10個では足りない可能性が高いので、調合分もあると良い。 基本が怒りなので、ガード不可では特にブレス対策としての高い龍耐性装備を推奨。 ブレスの射程が大幅に伸びた関係上、味方狙いのブレスにも巻き込まれやすい。 属性重視の武器の場合はウチケシの実も持ち込む事。 回避性能は言わずもがな最優先で発動させておきたい。地震の効果で攻撃チャンスを潰されまくることもあるので、耐震も非常に有用。 その他回避距離・高級耳栓or金剛体など、有用スキルは幾つかあるが、対防御Downや忍耐の種によるヨダレ対策が生存面においては地味に大きい。 原種同様、罠肉は非常に有効。食べる時は近場のハンター達を無視して遠くの肉まで直行する程なので、 疲労時の硬直叩きの後にでも狙ってみるとよいだろう。 ちなみに2人以下の時限定だが、どうしても勝てない・時間が足りないという場合は、 オトモを喰わせる(と言うか、狙わなくとも頻繁に喰われる)という鬼畜戦法が非常に有効。 物理肉質は全体的に硬いが、属性の通りが良好。第一弱点は雷属性で、次いで他の属性もよく通る。 弱点を正確に狙い続けられる自信がない場合、無属性武器を持ち出すよりかは何らかの属性武器を選ぶとよい。 状態異常は原種同様耐性値上昇が厳しいので注意しよう。 剣士 大剣 ブレスは怖くないが、攻撃後の隙などを肉弾攻撃や拘束攻撃で狙われ易いので、とにかく防御力を重視。 ブレスが来たら潜り込んで溜め3を狙う。これを多少無理してでも徹底しないと時間が足りなくなる。 3Gでは可能だった、近距離を維持してブレスを狙うのは拘束攻撃の関係上出来なくなっているので注意。 安全に行くなら、左右噛み付きからの拘束攻撃が届かないギリギリをキープしたい。 耐震があれば踏み付けなどの隙に攻撃が可能になるので、余裕があれば耐震は付けておきたい。 太刀 片手剣 雷か龍特化をお勧め。ドーベルやキリンが耐性・属性スキルと揃っていてお勧め。 基本的に攻撃には回避か納刀ダッシュ(からのダイブ)で対応だが、ブレス・咆哮は安全にガードしてもよい。 乗りやチャンス以外は、ひたすら脚を切っていく。 双剣 基本的に肉質が硬い部分しか狙えないので、属性値を重視して武器をチョイス。 基本的な立ち回りは怒り状態の通常個体の通りで良いが、問題は前方噛みつきをどう避けるかである。 全身が攻撃判定なので、回避性能がないと又抜けがままならない。回避性能は最優先で発動させること。 通常時から頻繁にブレスをなぎ払ってくるので、ブレスの隙を確実に捉えて転倒を狙っていこう。 ハンマー 肉質が目に見えて固くなっており、適宜弱点を狙わないと長期戦は免れない。 基本的には相手を追いかけながら攻撃の隙に溜め1,2で足、余裕があれば溜め2,3で弱点の腹部を狙う。 特にブレス・尻尾振り中に腹下に潜れた場合、縦3を決められる大きなチャンスになる。 原種と比べても攻撃がガンガン来るので、原種と同様の動きはきっちり回避出来るようになっていないとあっという間にジリ貧になる。 回避性能+があれば厄介なタックルなども楽に避けられるので自信がない場合は付けていきたい。 また、耐震があると踏みつけや拘束行動後の隙がチャンスに化ける。装飾珠5つで付けられるのでオススメ。 怒り時は頭が大幅に軟化する。ますます動きが激しくなるので、引き続き狙いやすい足や腹を狙ってもいいが、 乗りや罠肉を駆使して頭を狙うと、まとまったダメージになる。その場合、怒りが解ける前に手早く実行すること。 狩猟笛 ランス 動きが原種と比べかなりアグレッシブになっているので、ガード性能+1以上は必須クラス。 また拘束攻撃や踏みつけもやたら繰り出してくるので、ガードできるといえど耐震スキル推奨。 それがあれば基本的には好相性で、原種同様腹下に潜って攻撃をする。 どの攻撃が拘束につながる可能性があるかを把握し、ガードしきった後に攻撃を加えること。 転倒・麻痺などのチャンスにはなるべく胸部、怒り時には頭を攻撃して一気にダメージを稼ぎたい。 ガンランス ガード性能・耐震必須。猫飯で体術もあるとよい。 胸を重点的に突くとダメージ効率がいいが、無理なら脚に突き&砲撃で転倒を狙おう。 スラッシュアックス チャージアックス 耐震は必須。繰り返しガードしては削りダメージも大きくジリ貧必至なので、回避中心に動こう。 脚を剣モードで斬りつけ、余裕があるなら抜刀変形斬りで胸→属性解放斬りⅡで脚をまとめて薙ごう。 尻尾振り・ブレス時に腹下に潜れた場合、高出力解放のチャンス。麻痺肉や乗りも駆使して攻撃チャンスを増やしたい。 尻尾切断を狙うのならば、抜刀変形斬りや斧モードの斬り上げなどで地道に狙う。時間がかかるがあせらずに。 榴弾ビンよりも雷か龍の強属性ビンのほうが活かしやすいが、肉質が3Gと同じなら龍光に覆われている状態の頭は 通常属性は全く効果が無く強属性ビンの解放斬りは威力が大幅に減少する。大人しく胸を狙おう。 操虫棍 ガンナー ライトボウガン ヘビィボウガン 動きも激しく攻撃範囲も広い為、まず回避系スキルがないとお話にならない。 剣士と違い足元に留まる必要性が皆無なので、耐震は不要。高級耳栓などの方が良い。 通常種と同様、貫通が有効だが、噛み付き・ブレスにはより一層注意を払うこと。 弓 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。